Category Archive for come si gioca

Pillole di Lotto

latika ci riporta la Smorfia:

1=l’italia
2=la bimba
3=la gatta
4=il maiale
5=la mano
6=quella che guarda a terra e non prende il sole
7=il vasetto
8=la madonna
9=la figliolanza
10=i fagioli
11=i topi
12=i soldati
13=sant’antonio
14=l’ubriaco
15=il ragazzo
16=il fondoschiena
17=la disgrazia
18=il sangue
19=la risata
20=la festa
21=la donna nuda
22=i pazzi
23=lo scemo
24=le guardie
25=natale
26=nanninella
27=il cantaro
28=le tette
29=il padre dei bimbi
30=le palle del tenente
31=il padrone di casa
32=il capitone
33=gli anni di cristo
34=la testa
35=l’uccello
36=le nacchere
37=il monaco
38=le botte
39=la corda al collo
40=la noia
41=il coltello
42=il caffe?
43=la donna affacciata al balcone
44=le carceri
45=il vino
46=i soldi
47=il morto
48=il morto che parla
49=il pezzo di carne
50=il pane
51=il giardino
52=mamma e figlia
53=il vecchietto
54=il cappello
55=la musica
56=la caduta
57=il gobbo
58=il paccotto
59=i peli
60=il lamento
61=il cacciatore
62=il morto ucciso
63=la sposa
64=la marsina
65=il pianto
66=le zitelle
67=la casa
68=la zuppa cotta
69=sottosopra
70=il palazzo
71=essere riprovevole
72=la meraviglia
73=l’ospedale
74=la grotta
75=pulcinella
76=la fontana
77=i diavoli
78=figlia di una buona donna
79=il ladro
80=la bocca
81=i fiori
82=la tavola imbandita
83=il cattivo tempo
84=la chiesa
85=il purgatorio
86=la bottega
87=i pidocchi
88=i caciocavalli
89=la vecchia
90=la paura

Molti lettori mi chiedono:”….qual’ è il metodo migliore ?…” ,”.. come si fanno le previsioni ?…”, “…quali le previsioni giuste da mettere in gioco ?..” e così via.
Alla base c’è sempre la “fretta” e… il “subito” e… “vincere tanto”.
Il lotto, invece, richiede “pazienza” e “costanza” e poi, per me, si deve cercare di spendere poco per vincere discretamente o per lo meno recuperare le spese, anche quello è “vincere”.

In questo periodo ho cercato di leggere con voi, i numeri delle estrazioni, mano a mano che si presentavano le varie opportunità per applicare i diversi metodi, privilegiando di più uno rispetto ad un altro.

Quando si presentano le condizioni per mettere in atto un metodo, fatelo fino al risultato o seguite quel metodo fino a che non avrete preso praticità e dimestichezza.

Voglio farvi un esempio di come seguire una previsione.
Vi avevo presentato la tecnica della “Piramide”, che viene applicata all’ultima estrazione di ogni mese.
Prendiamo il mese di febbraio 2007.
BA 5.3.6.8.8 risultato 48.
Per l’ambo si può unire la “fig.3″.
Al 4° c. 48-12.
Allora, mettiamo in gioco:
48 o 84 (l’84 è il vertibile di 48, per il recupero spese).
Quindi, i 10 ambi su ruota.
Se lasciamo invariata la spesa dei 10 ambi e aumentiamo quella delle ambate, avremo la vincita pulita dell’ambo, (che è di 235 (nette) volte la posta). Se l’ambo non dovesse presentarsi, l’uscita dell’ambata (10,52 v. la posta) ricompenserebbe, più o meno, la spesa.

Stessa estrazione. Ruota di Firenze.
6.8.1.9.7 risultato 69 o 66, si può unire la “Fig.6″.
Al 1° c. 69-60.
Guarda caso che, nella stessa estrazione di fine mese, sulla stessa ruota si presentavano i “piccoli numeri” con l’ambo 6-8.
Quindi il numero “69″ era di aiuto anche per questo metodo.(Era privilegiato il 69 rispetto al 67).
Inoltre,essendo uscito il 69 al primo colpo,c’erano molte probabilità che uscisse una seconda volta.
Infatti alla penultima estrazione del mese il 69 è uscito accompagnato invece dalla cadenza 9,(69-59).
Ogni ruota ha dato il suo esito.
Un’altra cosa. I numeri che accompagnano l’ambata, per l’uscita dell’ambo, in questo gioco sono priviligiati quelli della stessa Figura. Però, se voi seguirete costantemente questa tecnica, arriverete da soli ad intuire quali sono i numeri da abbinare.

Spero che queste piccole pillole di Lotto possano essere di aiuto a coloro che vogliono saperne di più di questo gioco.

Divertitevi e…Buon gioco a tutti !

Luna

I Gemelli ed i Vertibili

Continuo con la serie dei Gruppi ordinati: i Gemelli ed i Vertibili.
I Gemelli sono una serie di otto numeri formata da estratti composti da due cifre uguali. Questa la serie completa: 11-22-33-44-55-66-77-88. Con gli otto numeri Gemelli si possono formare ventotto ambi diversi.
I Vertibili sono una serie di trentasette ambi. Ogni coppia si compone di due numeri aventi le cifre invertite.
01-10/02-20/03-30/04-40/05-50/06-60/07-70/08-80/09-90/12-21/13-31/14-41/15-51/16-61/17-71/18-81/23-32/24-42/25-52/26-62/27-72/28-82/34-43/35-53/36-63/37-73/38-83/45-54/46-64/47-74/48-84/56-65/57-75/58-85/67-76/68-86/78-87.
Come vedete rimangono fuori i Gemelli ed i numeri con cadenza 9 che, secondo alcuni, sono numeri cosiddetti “Invertibili”. La ragione di questa teoria contrastante sta nel fatto che mentre i numeri “Vertibili” danno la stessa Figura, gli altri danno Figure diverse. Le coppie sono:11-19/22-29/33-39/44-49/55-59/66-69/77-79/88-89.
L’ esperienza e le varie metodologie e tecniche vi permetteranno di seguire o schierarvi con l’una o l’altra teoria.

Lotto: come si gioca

Non c'è nulla di più facile che giocare al Lotto: basta entrare in una ricevitoria autorizzata e puntare su uno o più numeri compresi tra l' 1 e il 90, indicando la ruota sulla quale si desidera giocare.
Le giocate possono essere effettuate a voce, rivolgendosi direttamente al ricevitore, oppure compilando e consegnando la schedina di gioco.
Le città di Bari, Cagliari, Firenze, Genova, Milano, Napoli, Palermo, Roma, Torino e Venezia sono sedi di ciascuna "ruota"; in esse, alla presenza di pubblici funzionari, vengono effettuate le estrazioni di cinque numeri compresi tra 1 e 90.

Il gioco, infatti, consiste nel pronosticare l'uscita di :
- un numero (estratto semplice),o ambata;
- di un numero specificando la relativa posizione di primo, secondo, terzo, quarto o quinto (estratto determinato),
- di due numeri (ambo),
- di tre numeri (terno),
- di quattro numeri (quaterna),
- o di cinque numeri (cinquina),
su una singola ruota o su Tutte e dieci le ruote.

Su ogni schedina possono, al massimo, essere indicati 10 numeri.
A partire dal 2 maggio 2005 le ruote del Lotto sono 11. L’undicesima ruota detta Ruota Nazionale non è legata ad alcuna città. Le giocate effettuate "per Tutte le ruote" non comprendono la ruota Nazionale.
La puntata minima è di 1 Euro con incrementi di 0,50 Euro, fino a un massimo di 200 Euro. Il limite di vincita, per ogni scontrino di gioco, è di 6 milioni di Euro.

Questi i premi pagati dallo Stato:
Ambata o estratto semplice: 11,233 volte la somma puntata
Estratto determinato: 55,00 volte la somma puntata
Ambo: 250 volte la somma puntata
Terno: 4.500 volte la somma puntata
Quaterna: 120.000 volte la somma puntata
Cinquina: 6.000.000 volte la somma puntata

Per il gioco su Tutte le ruote i premi sono divisi per dieci.

L'importo della vincita va ridotto del 6% destinato per legge allo Stato.
Il premio massimo cui può dar luogo ogni scontrino di giocata, comunque sia ripartito tra le poste l'importo delle scommesse, non può eccedere la somma di 6 milioni di euro.

Per giocare bisogna utilizzare due tipi di schedine, una per le combinazioni singole (schedina  corta) e una per le giocate divise in più combinazioni (schedina lunga).
Sulle schedine per combinazioni singole si possono giocare fino ad un massimo di 10 numeri, puntando la cifra desiderata solo su una singola sorte (ambata o ambo o terno e così via).
Anche sulle schedine per le combinazioni multiple è possibile puntare  fino a dieci numeri, con la possibilità però di suddividere la puntata in € 1.00 sull’ambo, € 0.50 sul terno,€ 0.40 sulla quaterna e  € 0.10 sulla cinquina, per un totale di € 2.00.

I premi pagati in questi casi devono chiaramente tenere conto delle combinazioni che contengono. Una quaterna, ad esempio, contiene sei ambi diversi e quindi il premio da riscuotere in caso di vincita di un ambo su quattro numeri sarà  250/6= 41,6.
Nel caso, sempre a titolo di esempio, si vinca una cinquina ad essa saranno collegate anche le eventuali vincite di 5 quaterne, 10 terni e 10 ambi, cioè le combinazioni contenute nei 5 estratti.

Calcolo vincite al netto

Estratto semplice 10,52
Estratto determinato 51,70
Ambo 235,00
Terno 4230,00
Quaterna 112.800,00
Cinquina 5.640.000,00

n. ambata determinato ambo terno quaterna cinquina
1 11,23 55,00
2 5,61 27,50 250,00
3 3,74 18,33 83,33 4500,00 – -
4 2,80 13,75 41,66 1125,00 120.000,00 -
5 2,24 11,00 25,00 450,00 24.000,00 6.000.000,00
6 1,87 9,16 16,66 225,00 8.000,00 1.000.000,00
7 1,60 7,85 11,90 128,57 3.428,57 285.714,28
8 1,40 6,87 8,92 80,35 1.714,28 107.142,85
9 1,24 6,11 6,94 53,57 952,38 47.619,04
10 1,12 5,50 5,55 37,50 571,42 23.809,5

La ritenuta sulle vincite è fissata al 6% a partire dal 1° gennaio 2005